Missões em equipe (Co-Op)

As missões em equipe são o componente cooperativo multiplayer do Work Arena, o primeiro jogo dentro da plataforma Work Games. Um agente de IA gera desafios diários que a equipe derrota ao concluir tarefas reais do trabalho.

Como funcionam as missões em equipe

Início do dia

  1. As pessoas planejam o dia em seus quadros pessoais e confirmam as metas diárias
  2. O líder vê quantas pessoas confirmaram
  3. O líder clica em Start Day — só participa quem confirmou a meta daquele dia
  4. A IA gera uma sugestão de missão com base nos dados da equipe
  5. O líder revisa, ajusta ou aceita a sugestão
  6. As missões ficam ativas e o time começa a trabalhar

Atacando as missões

Quando uma pessoa conclui uma tarefa:

  • Se a tarefa estiver atribuída a uma missão específica, o ataque é automático
  • Se a tarefa não estiver atribuída, aparece um botão de ataque para escolher qual missão atingir

Cada tarefa concluída causa "dano" à missão equivalente ao seu valor em XP. Quando o HP da missão chega a zero, ela é derrotada.

Encerramento do dia

O líder clica em End Day para resolver todas as missões. Missões derrotadas entregam XP e recompensas aos participantes. Missões não concluídas são marcadas como fracassadas.

Tipos de missão

Batalhas Worky

Workys são os monstros do Work Arena. Cada Worky tem tipo, HP e sprite visual. As missões Worky podem ser livres para todos (qualquer membro pode atacar) ou em team-up (só quem foi designado pode atacar).

Batalhas Worker

Workers são personagens NPC com taxa de aparecimento menor do que a dos Workys. Eles seguem a mesma lógica de livre para todos ou team-up.

Missões Raid

Raids são desafios de alta dificuldade oferecidos uma vez por semana para equipes com 3 ou mais vitórias seguidas em metas diárias. Elas são sempre livres para todos, com todos os membros participando, e têm dificuldade 10 a 20% maior do que o ritmo médio da equipe.

O agente de IA

O agente de IA está no centro da experiência Co-Op. Ele atua como um orientador estratégico que:

  • Lê os dados da equipe: metas, sprints, tarefas, prazos, prioridades, capacidade, moral e resultados anteriores
  • Equilibra a dificuldade: aumenta o desafio quando o moral está alto e reduz quando a equipe está sobrecarregada
  • Sugere team-ups: aproxima pessoas sobrecarregadas de quem está com dias mais leves
  • Gera missões estruturadas: tipo, HP-alvo, designação de membros e justificativa
  • Não grava dados diretamente: toda sugestão precisa de aprovação da liderança

Entradas do agente

Fonte de dadosO que acompanha
Prazos de sprintDatas de entrega próximas e urgência
Prioridades de tarefaOrdem no quadro e marcadores de prioridade
Capacidade do timeMembros disponíveis e que confirmaram o dia
Metas diárias passadasDesempenho histórico e tendências
Dificuldade percebidaMoral autorreportado de cada pessoa
Relações entre tarefasDependências de bloqueio
Estimativas de esforçoXP e estimativas de tempo das tarefas

Acompanhamento de sequências

As equipes constroem sequências de vitória ao completar metas coletivas em dias seguidos. Essas sequências desbloqueiam:

  • Elegibilidade para raids a partir de 3 vitórias consecutivas
  • Aumento de dificuldade conforme a equipe demonstra capacidade
  • Reconhecimento pela consistência do desempenho coletivo