Gamification und XP-System

Work Games macht tägliche Arbeit durch ein vollständiges Gamification-System zu einer lohnenderen Erfahrung. Jede erledigte Aufgabe trägt zum Fortschritt bei. Gamification ist in Work Games immer eine Entscheidung: Jedes Teammitglied und jedes Team kann jederzeit wählen, ob es am Spielelement teilnehmen möchte oder nicht.

Erfahrungspunkte (XP)

XP ist die zentrale Währung in Work Games. XP erhalten Sie durch:

  • Abgeschlossene Aufgaben — die XP basieren auf dem geschätzten Aufwand oder dem tatsächlich benötigten Aufwand nach Abschluss. Das Prinzip ist einfach: mehr Aufwand, mehr XP.
  • Gewonnene Team-Quests — Co-Op-Kämpfe belohnen das Team mit XP. Teamfortschritt ist ein wesentlicher Teil von Work Games.

XP-Schätzungen

Aufgaben können XP-Werte auf Basis ihres geschätzten Aufwands erhalten. Ihr Team kann selbst entscheiden, wie Aufgaben geschätzt werden sollen, oder ganz darauf verzichten und den tatsächlichen Aufwand als XP-Belohnung nutzen. Wir empfehlen teamseitige Schätzungen, da sie Fairness fördern. Möglich sind zum Beispiel:

  • Story Points — gängige Metrik zur Aufwandsschätzung
  • Zeit — wie lange eine Aufgabe voraussichtlich dauern wird
  • Schwierigkeit — leicht / normal / schwer / sehr schwer

Levelaufstieg

Gesammelte XP fließen in Ihr Spielerlevel ein. Die Kurve ist progressiv: Jedes Level benötigt mehr XP als das vorherige und sorgt so für ein dauerhaftes Gefühl von Weiterentwicklung. Auch Teams besitzen ein eigenes Level, das steigt, wenn tägliche Teamziele erreicht werden.

Serien

Tägliche Serien erfassen aufeinanderfolgende Tage, an denen Sie Ihr Tagesziel erreichen. Sie fördern Verlässlichkeit und gesunde Routinen. Wenn eine Serie reißt, beginnt sie wieder bei null und erzeugt damit eine sanfte positive Spannung. Dennoch gilt: Nur Teamziel-Serien sind für alle sichtbar. Persönliche Serien bleiben privat.

Belohnungs-Drops

Das Abschließen von Aufgaben und Tageszielen löst zufällige Game Drops aus — Belohnungen, die animiert präsentiert werden. Dazu gehören:

  • Lock-in-Drops — Belohnungen für das Festlegen auf das Tagesziel
  • Task-Completion-Drops — zufällige Drops bei abgeschlossenen Einzelaufgaben
  • Tagesziel-Drops — garantierte Belohnung beim vollständigen Tagesziel

Schalter für den Spielmodus

Alle Gamification-Elemente lassen sich mit einem einzigen Schalter deaktivieren. Im Standardmodus bleibt die Plattform ein klares Arbeitsmanagement-Tool ohne XP, Levels oder spielerische Visuals. Zwischen beiden Modi können Sie jederzeit wechseln.