Analysen und Berichte
Work Games bietet umfassende Team-Performance-Analysen, die über klassische Projektmanagement-Kennzahlen hinausgehen und auch Moral, Engagement und Zusammenarbeit sichtbar machen.
Team-Performance-Berichte
Die Berichte liefern einen ganzheitlichen Blick auf Gesundheit und Produktivität Ihres Teams über frei wählbare Zeiträume. Sie enthalten unter anderem:
Erreichung täglicher Ziele
- Zielerreichungsquote — Anteil der vollständig erreichten Tagesziele
- Erreicht vs unvollständig vs verfehlt — Aufschlüsselung der Ergebnisse täglicher Ziele
- Einbeziehung von Wochenenden — Wochenenden können in Berechnungen ein- oder ausgeschlossen werden
Wahrgenommene Schwierigkeit (Moral-Tracking)
Nach dem Tagesziel geben Teammitglieder an, wie sich der Tag angefühlt hat:
| Bewertung | Bedeutung |
|---|---|
| Leicht | Arbeit war gut machbar und schneller erledigt als erwartet |
| Normal | Ausgewogener Tag, Ziele wie geplant erreicht |
| Schwer | Anspruchsvoller Tag, mit deutlicher Anstrengung abgeschlossen |
| Sehr schwer | Überlastung, Schwierigkeiten beim Erreichen der Ziele |
Die Berichte zeigen die Verteilung dieser Bewertungen im Zeitverlauf und helfen, Belastungstrends zu erkennen, bevor Burnout sichtbar wird.
Team-Engagement
- Gesamte aktive Personen-Tage — wie viele aktive Personentage im Zeitraum anfielen
- Durchschnittliche aktive Tage pro Mitglied — Maß für Regelmäßigkeit und Beteiligung
- Kollaborationsereignisse — wie häufig sich Teammitglieder gegenseitig unterstützen
Ungeplante Arbeit
- Anzahl ungeplanter Aufgaben — erledigte Aufgaben, die nicht vorab vorgesehen waren
- Geschätzter Aufwand — XP oder Zeit, die für reaktive Arbeit aufgewendet wurde
- Hilft Teams zu verstehen, wie stark ungeplante Arbeit geplante Ziele stört
Wie Analysen die KI-Quests unterstützen
Der KI-Agent für tägliche Team-Quests nutzt Analysedaten als Grundlage:
- Moraltrends helfen bei der Anpassung der Schwierigkeit, wenn wahrgenommene Belastung regelmäßig hoch ist
- Engagement-Muster helfen zu erkennen, wer möglicherweise entlastet werden sollte
- Historische Abschlussraten kalibrieren, was für das jeweilige Team realistisch ist
- Sprint-Velocity / Teamkapazität stellen sicher, dass Quest-Ziele zur bewiesenen Kapazität passen
Datenbasierte Führung
Die Analysen von Work Games helfen Teamleitungen dabei:
- Burnout früh zu erkennen durch die Auswertung von Moraltrends
- Konstante Leistung sichtbar zu machen mit Engagement- und Streak-Daten
- Arbeitslasten auszugleichen, indem dauerhaft überlastete Mitglieder erkannt werden
- Die Sprint-Planung zu verbessern mit Velocity- und Abschlussdaten
- Den Nutzen von Engagement-Maßnahmen zu messen durch die Entwicklung der Kennzahlen über die Zeit